Selasa, 26 Desember 2017

Game Engine Unity 3D



UNITY 3D adalah sebuah game developing software. Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru dan menarik. Jika anda belum memakai unity3D, maka bersiaplah untuk mencobanya, karena game developer ini sangat mudah menggunakannya, dengan GUI yang memudahkan kita untuk membuat mengedit dan membuat script untuk menciptakan sebuah game 3D.

selain bisa untuk build game PC, UNITY juga dapat digunakan untuk membangun game console seperti Nintendo Wii, PS3, Xbox 360, juga Ipad, Iphone, & android. Namun masing-masing membutuhkan biaya lisensinya sendiri. Selain itu juga bisa juga buat web, cuma butuh install Unity webplayer nya ajah. Unity lebih kurang sama dengan Blender game engine cuma unity lebih ringan dan diintegrasi lebih didalm suasana grafik

bahasa pemrograman yang dapat diterima UNITY adalah JAVA SCRIPT, CS SCRIPT (C#) & BOO SCRIPT.. bagi agan-agan yang ingin mulai belajar, jangan takut... Unity tergolong cukup mudah untuk dikuasai.

"Saya dulunya disuruh dosen unituk membuat game sederhana menggunakan Unity 3D, dan ternyata sangat mudah dan menyenangkan."

 Kelebihan unity yaitu multiple platform, maksudnya banyak platform yang diisupport oleh unity, misal Windows, Mac, iPhone, iPad, Android, Nintendo Wii, dan juga browser. Untuk browser, kita memerlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya dengan Flash Player pada Browser.
Bahasa pemrograman yang digunakan bermacam-macam, mulai dari Javascript, C#, dan Boo.

E-Sport (Electronic Sport)

E-Sport merupakan suatu tournament yang diadakan dari beberapa game game terkenal ?? seperti CS:GO, League of Legend, DOTA 2, Dan Sebagainya. e-sports atau electronic sport adalah bidang olahraga yang menggunakan game sebagai bidang kompetitif utama.



Sejarah e sports sendiri dimulai sejak masih before internet kira kira tahun 1972 hingga semodern sekarang. lalu bagaimana mereka bersaing ketika belum ada internet? mereka menggunakan metode highscore jadi ya yang tertinggi yang menang, esport biasa disebut game competitive, pro gaming atau electronical gaming, kerja para atlit esport adalah bermain game yang sudah menjadi bidang mereka dan mereka akan menekun dan menekuni lebih dalam agar dapat memenangkan tournament karena hadiah yang ditawarkan sangat menggiurkan, bayangan saja , di indonesia ada tournament esport dari game league of legend bernama LGS, hadiah utama dari LGS sendiri adalah 100 juta rupiah, WOW benar benar angka yang fantastis, bahkan jika sudah bisa masuk ke kelas world, hanya dapat masuk ke kelas world dan tidak memenangkan saja sudah dapat kira kira 25000 US dollar atau sekitar 337 juta rupiah.

lalu jika dilihat dari berbagai segi mulai dari hadiah , bidang yang ditandingkan dan cara berkompetisi, apakah E-Sports adalah bidang olahraga yang paling enak??

tentu saja tidak, karena E-Sports juga punya kekurangan dan kelebihan seperti bidang olahraga lain

Berikut kelebihan E-Sport :
1. hadiah yang menggiurkan hanya untuk bermain game
2. hoby yang dibayar, pekerjaan impian setiap orang
3. Terkenal (sudah pasti)
4. mudah mendapat berbagai sumber penghasilan dengan membuat live stream atau membuat channel youtube

Berikut Kekurangan E-Sports :
1. Diperlukan kerja yang sangat sangat keras karna mungkin hanya 13 persen player yang bisa menjadi atlit esport dari 100 persen pemain keseluruhan,
2. Kesehatan fisik harus diperhatikan, karena atlit esports yang bekerja otak bukan fisik, maka dari itu harus diimbangi dengan olahraga
3. Kurangnya waktu berkumpul dengan keluarga karena , ya u know lah kalau gamer sudah main, apalagi kalau gratis, pasti lupa waktu
4. Dana, karena untuk menjadi team yang benar benar diakui, team tersebut harus memiliki sponsor, dan tentu dana yang ditanggung oleh pihak sponsor tidak lah sedikit, namun jika menghasilkan keuntungan tidak sedikit pula, jadi memang ada timbal balik antara dana yang dikeluarkan dan keuntungan yang diperoleh

Game MOBA (Multi Player Online Battle Arena)

MOBA adalah singkatan dari Multiplayer Online Battle Arena. jika diterjemahkan kedalam bahasa indonesia “MOBA atau Multiplayer Online Battle Arena” artinya kurang lebih “Permainan Arena pertarungan online”. Jadi game MOBA adalah sebuah game online multiplayer yang permainanya bertema pertarungan arena (bertarung di dalam arena).

Beberapa Game MOBA

Dota
Dota 2 adalah sebuah permainan multiplayer online battle arena, merupakan sekuel dari Defense of the Ancients mod pada Warcraft 3 : Reign of Chaos dan Warcraft 3 : The Frozen Throne. DotA 2 dikembangkan oleh Valve Corporation, terbit juli 2013 dota 2 dapat dimainkan secara gratis pada operation system Microsoft Windows, OS X and Linux. Dota 2 dapat dimainkan secara eksklusif melalui distributor resmi valve, Steam.

Dota 2 dimainkan oleh 2 team yang beranggota 5 orang pemain, setiap tim memiliki markas yang berada dipojok peta, setiap markas memiliki satu bangunan bernama "Ancient", Di mana tim harus berusaha menghancurkan "Ancient" tim lainnya agar dapat memenangkan pertandingan. Setiap pemain mengontrol satu karakter "Hero" yang berfokus pada menaikan level, mengumpulkan gold, membeli item dan melawan tim lawan untuk menang.

Pengembangan Dota 2 dimulai sejak tahun 2009. Ketika pengembang mod DotA, Icefrog, dipekerjakan oleh Valve sebagai lead designer. Dota 2 dipuji oleh kritikus karena gameplay-nya, kualitas pembuatan dan kesetiaan pada gameplay pendahulu (DotA mod Warcraft 3). tetapi Dota 2 juga menuai kritik sebagai game yang susah dipelajari dan para pemain yang tidak ramah.Sampai pertengahan 2017 Dota 2 menjadi game yang memiliki aktivitas pemain paling banyak di Steam, dengan pucak 800,000 pemain online bersamaan setiap hari. Namun telah disusul game PUBG (Player unknown battle ground) yang memiliki aktifitas pemain sampai 1 juta setiap harinya

Game FPS (Firts Person Shooter)

Game First Person Shooter (fps) adalah salah satu jenis game (genre) yang menggunakan pandangan orang pertama di mana pemain seolah-olah menjadi karakter utama dalam game yang berpusat pada permainan di sekitar senjata-senjata dan peluru tempur. First Person Shooter  jenis 3D game shooter yang menampilkan orang pertama sudut pandang dengan pemain yang melihat aksi melalui mata karakter permain.  Tidak seperti orang ketiga penembak yang terlihat dari bagian belakang atau samping, yang memungkinkan gamer untuk melihat karakter mereka mengendalikan. Elemen desain utama adalah pertempuran, terutama yang melibatkan senjata api. 


Beberapa game dalam genre FPS 

Conter Strike
Counter-Strike (disingkat CS) adalah permainan video tembak-menembak orang-pertama yang merupakan modifikasi dari permainan video Half-Life oleh Minh "Gooseman" Le dan Jess "Cliffe" Cliffe. Permainan ini telah berkembang menjadi serangkaian permainan baru sejak diluncurkan, antara lain Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, dan Counter-Strike pada Xbox.

Counter-Strike menampilkan tim counter-terrorist (CT) yang melawan tim teroris dalam serangkaian ronde.


Game RPG (Role Playing Game)

RPG (Role-Playing Game) merupakan jenis game dimana tiap pemain memerankan suatu karakter dalam suatu game. Game RPG menjadi salah satu jenis genre game yang populer saat ini. Popularitas game jenis ini ditunjang dengan sistem online. Banyak ditemui game online dengan genre RPG yang terkenal dan menjadi favorit dari para gamers di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Banyak ditemui game RPG bagus baik di PC, Android atau konsol game seperti PS dan Xbox. Game RPG juga memiliki beberapa macam jenis subgenre. Berikut kami tampilkan pengertian dan definisi game RPG serta jenis dan macam macamnya.


Game RPG memungkinkan para players untuk memerankan suatu peran atau karakter dalam setting dunia fiksi alam game. Tiap pemain kemudian harus memerankan karakter sesuai dengan perannya untuk bisa mengembangkan permainan. Game RPG juga membuat tiap player bisa memilih custom characters sesuai dengan yang mereka inginkan. Dalam game RPG, biasanya juga tersedia fitur single player ataupun multiplayer.

Terdapat jalan cerita yang ada di tiap game RPG. Para pemain pun harus mengikuti instruksi sesuai peran masing-masing untuk melanjutkan storyline dalam game. Selain player character, juga terdapat non-playing character yaitu karakter dalam game yang tidak bisa dimainkan. Ada juga istilah game master (GM) yang bertindak sebagai wasit atau pengadil dalam membuat peraturan dan setting yang digunakan. Dalam game RPG, juga terdapat jenis dan macam macam tipe role-playing games sebagai berikut

Sejarah Nintendo

Nintendo adalah sebuah perusahaan multinasional yang didirikan tanggal 23 September 1889 di Kyoto, Jepang oleh Fusajiro Yamauchi untuk memproduksi kartu-kartu buatan tangan hanafuda, yang digunakan untuk permainan kartu Jepang dengan nama yang sama. Pada pertengahan abad kedua puluh, Nintendo mencoba beberapa bisnis khusus yang kecil, seperti sebuah penginapan asrama dan sebuah perusahaan taksi.Setelah beberapa tahun, Nintendo menjadi sebuah perusahaan permainan video, dan tumbuh menjadi salah satu di antara yang terbesar dalam industri ini. Di samping permainan video, Nintendo adalah pemilik mayoritas Seattle Mariners, sebuah tim Major League Baseball di Seattle, Washington. Pada tahun 2001, Nintendo juga membeli bagian yang cukup besar untuk Gyration Inc., sebuah perusahaan yang mengkhususkan diri pada gyro dan sensor gerak. Saat ini, saingan utama Nintendo dalam bidang permainan adalah Sony and Microsoft.


Nintendo Entertainment System, atau NES, adalah sebuah konsol permainan video 8-bit, yang pertama kali dirilis pada tahun 1985. dirilis oleh Nintendo di Amerika Utara, Brasil, Eropa, Asia dan Australia. Versi Jepangnya dikenal dengan nama Nintendo Family Computer atau Famicom. Di Rusia ia dinamakan Dendy . Menjadi konsol permainan paling populer saat itu di Asia dan Amerika Utara, NES membantu menghidupkan kembali industri permainan video setelah kerobohan permainan video tahun 1983,.Dengan game Mario Bros yang meledak dipasaran, NES menjadi Console game yang sangat diminati pada saat itu.
 


 


Game Boy merupakan konsol permainan video yang dikembangkan dan diproduksi Nintendo, diedarkan pada tahun 1989 seharga 8.000 yen (Jepang) atau US $89,95. Perancangnya adalah Gunpei Yokoi dan tim Nintendo Research & Development 1,Jika dijumlahkan, Game Boy dan Game Boy Color telah terjual sebanyak 118,69 juta unit di seluruh dunia.
Game Boy awalnya digabung dengan permainan puzzle Tetris.  



Super Nintendo Entertainment System, dikenal juga dengan Super Nintendo, Dirilis pada tahun 1991. Super NES or SNES, adalah konsol permainan video 16-bit yang dirilis oleh Nintendo di Amerika Utara, Brasil, Eropa dan Australia. Di Jepang ia dikenal dengan nama Super Famicom (Family Computer). Di Korea Selatan ia dikenal dengan nama Super Comboy dan didistribusikan oleh Hyundai Elecronics. 





 
Nintendo GameCube awalnya bernama sandi Dolphin saat pengembangan, resmi disingkat menjadi GCN oleh Nintendo Amerika , adalah konsol permainan rumah keempat dari Nintendo, dan masuk dalam permainan video generasi keenam—satu generasi dengan Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2 dan Microsoft Xbox. GameCube sendiri adalah konsol generasi keenam yang paling kecil dan murah. GameCube dirilis pada 14 September 2001 di Jepang; 18 November 2001 di Amerika Utara; 3 Mei 2002 di Eropa; dan 17 Mei 2002 di Australia. 





Game Boy Advance SP
Game Boy Advance SP adalah konsol permainan genggam yang merupakan model terbaru dari Game Boy Advance yang dikembangkan, diproduksi dan dipasarkan oleh Nintendo. Game Boy Advance SP dirilis pada Februari tahun 2003. "SP" adalah singkatan dari "Special".Peluncuran Game Boy Advance SP diikuti dengan dirilisnya Nintendo DS (yang dirilis pada November 2004) dan Game Boy Micro (dirilis pada September 2005).
Di Jepang, harganya mencapai ¥12,500 pada 14 Februari 2003. Di Canada, harganya mencapai CA$149.95 pada 22 Maret 2003. Di Australia, harganya mencapai AU$199.99 pada 28 Maret 2003. Di Eropa, harganya mencapai €129.99 pada 28 Maret 2003. 


Nintendo DS
Nintendo DS adalah konsol permainan genggam yang dikembangkan dan diproduksi oleh Nintendo, dirilis pada tahun 2004. Ia mudah dikenali dengan desain lipat horizontalnya, mirip dengan Game Boy Advance SP, dan adanya dua jenis layar di mana layar bawahnya bekerja sebagai layar sentuh. Di dalamnya juga tertanam sebuah mikrofon dan mendukung standar nirkabel 802.11b (Wi-Fi) yang memungkinkan pemain saling berinteraksi dalam jarak dekat (30-100 kaki, tergantung kondisi), melalui layanan Nintendo Wi-Fi Connection.
Nama "DS" merupakan singkatan dari "Dual Screen". Selain itu ia juga merupakan singkatan dari "Developers' System", merujuk pada fitur-fitur dalam alat genggam ini yang didesain untuk memancing ide-ide sistem permainan yang inovatif di antara para pengembang. Selama masa pengembangan, sistem ini dikenal dengan Project Nitro.
Pada 11 Juni 2006, Nintendo merilis DS dengan model yang didesain ulang, bernama Nintendo DS Lite. Nintendo DS Lite telah dilepas ke pasaran ke Amerika Utara, Eropa, and Australia pada Juni 2006. Model yang didesain ulang dari Nintendo DS ini lebih tipis, ringan, dan memiliki layar yang lebih cerah daripada Nintendo DS. 


Nintendo Wii
Wii adalah konsol permainan video kelima Nintendo yang merupakan penerus Nintendo GameCube. Inovasi utamanya adalah kontroler (joystick) yang merespon terhadap letaknya dalam ruang fisik tiga dimensi yang terletak di depan televisi. Pada tahap awal pengembangan, konsol ini diberi nama Revolution.
Konsol ini diperkenalkan dalam Tokyo Game Show 2005 pada 16 September 2005. Konsol ini dirilis pada November 2006 di AS dan Desember di Jepang dan beberapa wilayah lainnya, dan bersaing dengan PlayStation 3 dan Xbox 360.
Berbeda dari Xbox 360 dan PlayStation3, Wii lebih menitik beratkan pada keasyikan bermain dibandingkan tampilan grafik beresolusi tinggi seperti yang dimiliki kedua konsol tersebut. Wiimote merupakan kontroler baru yang unik (yang dilengkapi sebuah Nunchuk sebagai kontroler tambahan untuk beberapa jenis game), bentuknya yang kecil, serta harga yang murah merupakan hal-hal yang menjadi keunggulan konsol ini dibandingkan kedua konsol saingannya.
Wii merupakan konsol game generasi baru dengan harga rilis termurah dibandingkan para pesaingnya. Di Jepang, Wii diluncurkan dengan harga JP¥25.000 sementara di Amerika Serikat seharga $249,99. Kecuali di Jepang, Wii dijual satu paket dengan Wii Sports, sebuah game olah raga (tennis, baseball, bowling, golf, boxing) yang ditujukan untuk memperkenalkan pengguna Wii kepada gaya permainan terbarunya.
Wii mempunyai kompatibilitas lama (backward compatibility) dengan beberapa konsol lama Nintendo dan Sega, termasuk NES, TurboGarfx-16, SNES, Genesis, Nintendo 64 dan GameCube. Kompatibilitas dengan GameCube dicapai dengan diadakannya slot bagi CD berukuran 8 cm seperti yang digunakan GameCube, sementara untuk yang konsol lainnya hal ini diperoleh melalui jasa konsol virtual (Virtual Console) yang merupakan salah satu fitur Wii. Melalui Virtual Console, pengguna Wii dapat membeli dan mengunduh game-game lama dan dimainkan langsung di Wii melalui channel Wii Shop. 


Nintendo 3DS
Nintendo 3DS adalah konsol game portabel yang diproduksi oleh Nintendo. Perangkat autostereoscopic dapat proyek stereoskopik efek tiga dimensi tanpa persyaratan aksesoris tambahan. Nintendo 3DS fitur kompatibilitas dengan Nintendo DS seri perangkat lunak, termasuk Nintendo DSi software. Announcing perangkat pada Maret 2010, Nintendo meluncurkan secara resmi di E3 2010, perusahaan mengundang peserta untuk menggunakan konsol demonstrasi units. dan Nintendo DS berhasil seri sistem genggam, yang terutama bersaing dengan Sony PlayStation Portable.

Nintendo 3DS dirilis di Jepang pada 26 Februari 2011; di Eropa pada 25 Maret 2011; di Amerika Utara pada 27 Maret 2011, dan di Australia pada 31 Maret 2011. Pada tanggal 28 Juli 2011, Nintendo mengumumkan penurunan harga besar mulai 12 Agustus.



Game Development

Pengembangan permainan video adalah proses menciptakan sebuah permainan video. Pengembangan dilakukan oleh pengembang game, yang dapat dilakukan oleh satu orang hingga beberapa orang yang membentuk sebuah perusahaan besar. Permainan video komersial untuk PC dan konsol tradisional biasanya didanai oleh penerbit dan dikembangkan dalam jangka waktu yang sangat lama. Permainan video independen dapat dikembangkan dalam jangka waktu yang relatif singkat dan dapat diproduksi secara murah oleh satu orang individu atau sebuah tim kecil. Industri permainan video independen telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir seiring dengan tumbuh pesatnya sistem distribusi daring baru dan pasar permainan telepon genggam

Secara umum, pengembangan video game adalah bidang yang mencakup keseluruhan banyak aspek yang terlibat dalam menciptakan video game, mulai dari konsepsi dan alur cerita hingga desain grafis, pemrograman, dan rilis publik.






Pengembangan video game, tidak seperti sub-bidangnya seperti desain grafis, merupakan bidang yang luas dimana siswa yang mempelajari pengembangan video game harus memutuskan peran apa yang ada dalam tim pengembangan yang mereka inginkan setelah lulus. Begitu peran yang diinginkan telah ditetapkan, seorang siswa  kemudian harus menyesuaikan tingkat mereka sehingga mereka dapat menerimanya sehingga akan mempersiapkannya secara optimal untuk peran tertentu dalam tim pengembang.Peran pada Tim Pengembangan


Pengembangan video game adalah bidang dengan banyak sub-disiplin dan tanggung jawab yang menarik baik dari produksi game maupun desain game, namun apa perannya dalam tim pengembang?

    
Produser game
    
Artis permainan
    
Programmer
    
Perancang grafis
    
Penulis kreatif
    
Editor storyline
    
Spesialis audio
    
Tingkat perancang


Seseorang yang mempelajari pengembangan video game akan terbiasa dengan keseluruhan proses pembuatan video game dan produksi game, serta elemen rekayasa perangkat lunak, pemrograman dan desain grafis yang digunakan dalam konstruksi video game sebenarnya. Agar lebih efektif mempelajari pengembangan video game, menjaga spesialisasi dan peran spesifik tim pengembang

Minggu, 26 November 2017

game theori

Teori game adalah suatu model matematika yang diterapkan untuk menganalisa situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan sehingga dapat mengambil suatu keputusan. Teori permainan ini awalnya dikembangkan oleh seorang ahli matematika perancis yang bernama Emile Borel pada tahun 1921. Yang selanjutnya dikembangkan lebih lanjut oleh John Van Neemann dan Oskar Morgenstern sebagai alat untuk merumuskan perilaku ekonomi yang bersaing. John Van Neemann dan Oskar Morgenstern mengungkapkan bahwa, “Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”


Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa, teori bermain adalah merupakan suatu teori yang mengedepankan konsep konsep dalam suatu permainan sebagai landasan. Dimana didalam permainan terdapat peraturan, yang secara langsung mampu menciptakan situasi bersaing dan digunakan untuk mencari strategi terbaik dalam suatu aktivitas, dimana setiap pemain didalamnya sama-sama mencapai utilitas tertinggi.



Contoh game:

  • pes 2016
  • Attack on Titan
  • Far Cry
  • Dota



Asumsi-asumsi Teori game:

Agar game dapat dimodelkan secara matematis, diperlukan 4 elemen dasar dari sebuah game:

  1. Pemain
  2. Tindakan
  3. Payoff
  4. Informasi

Keempat elemen itu disebut juga Rules of The Game. Para pemain berusaha memaksimalkan payoff mereka, dengan cara memilih strategi yang tepat berdasarkan informasi yang mereka miliki. Keadaan di mana setiap pemain telah menentukan strategi yang optimal disebut kesetimbangan (equilibrium). Dengan mengetahui kesetimbangan dari suatu game, pemodel dapat mengetahui tindakan/strategi apa yang dipilih oleh para pemain yang terlibat, dan juga outcome dari game tersebut.



Asumsi-asumsi dasar:

  1. Setiap pemain memiliki strategi yang berhingga banyaknya (finite), dan mungkin berbeda dengan pemain lainnya.
  2. Setiap pemain bersikap rasional yaitu berusaha memilih strategi yang memberikan hasil paling optimal bagi dirinya, berdasarkan payoff dan jenis game yang dimainkan.



Model Game:


Klasifikasi berdasarkan jumlah pemain:
  •  Game dua-pemain (2-person)
  • Game N-pemain (N ≥ 3) 



- Klasifikasi berdasarkan jumlah keuntungan dan kerugian:

  • Game jumlah-nol (zero-sum game)

Jumlah payoff dari setiap pemain sama dengan nol. Untuk game dengan 2 pemain, besar keuntungan di satu pihak sama dengan besar kerugian di pihak lain.



  • Game bukan jumlah-nol (non zero-sum game)



Jumlah payoff dari setiap pemain tidak sama dengan nol. Untuk game dengan 2 pemain, besar keuntungan di satu pihak tidak sama dengan besar kerugian di pihak lain.





- Klasifikasi berdasarkan jumlah strategi:

  • Game strategi-murni (pure-strategy game)
  • Game strategi-campuran (mixed-strategy game)







·-Klasifikasi berdasarkan urutan (giliran) bermain:


  • Game sekuensial



Pemain melakukan tindakan secara bergantian. Pemain berikutnya mengetahui tindakan yang diambil oleh pemain sebelumnya (mungkin secara tidak utuh).



  • Game simultan 



Pemain melakukan tindakan secara bersamaan. Pada saat mengambil tindakan, pemain yang terlibat tidak mengetahui tindakan yang dipilih oleh pemain lainnya. Dalam hal ini jeda waktu pengambilan tindakan antara sesaa pemain tidak berpengaruh terhadap pilihan yang diambil oleh pemain ybs.





- Klasifikasi berdasarkan kesempurnaan informasi:

  • Game dengan informasi sempurna



Pemain mengetahui dengan pasti tindakan yang diambil oleh lawannya, sebelum ia memilih tindakan → asumsi ini hanya dapat dipenuhi oelh game sekuensial.



  • Game dengan informasi tidak sempurna



Pemain tidak mengetahui tindakan yang dipilih lawannya sebelum permainan berakhir.





· Klasifikasi berdasarkan kelengkapan informasi:

  • Game dengan informasi lengkap



Pemain mengetahui payoff lawannya.



  • Game dengan informasi tidak lengkap



Pemain tidak memiliki informasi lengkap tentang payoff lawannya.





· Klasifikasi berdasarkan adanya kesepakan (komitmen):

  • Game kooperatif



Para pemain membuat komitmen yang mengikat (binding commitment) untuk meningkatkan outcome mereka.



  • Game nonkooperatif



Para pemain tidak membuat komitmen yang mengikat.




Payoff


Payoff adalah angka yang menunjukkan hasil dari strategi permainan yang diinginkan oleh ybs. Hasil ini dinyatakan dalam bentuk ukuran efektivitas, seperti uang, persentase market share, atau kegunaan. Dalam suatu permainan, payoff dapat dipresentasikan dalam bentuk matriks payoff. Untuk permainan dua-pemain bukan-jumlah-nol (2-person non-zero-sum game), payoff direpresentasikan dalam bentuk bimatriks. Untuk permainan dua-pemain jumlah-nol (2-person zero-sum game), payoff direpresentasikan dalam bentuk matriks dan atau bimatriks.
Strategi 
Strategi permainan adalah rangkaian rencana kegiatan yang menyeluruh dari pemain ybs, sebagai respon atas aksi yang mungkin dilakukan oleh pemain lain (pesaingnya). Suatu strategi dikatakan dominan bila setiap payoff dalam strategi adalah superior terhadap setiap payoff yang berhubungan dalam suatu strategi alternative. Aturan dominan ini dapat digunakan untuk mengurangi ukuran matriks payoff dan upaya perhitungan.
Strategi Terdominasi dan Strategi Dominan
· Strategi terdominasi adalah strategi yang strictly inferior terhadap sejumlah strategi lain, apapun strategi yang dipilih lawan.
· Strategi dominan adalah strategi yang memiliki payoff tertinggi dibandingkan dengan strategi lainnya. Misalkan strategi “X” adalah strategi dominan bagi pemain A, maka apapun strategi yang dipilih pemain B, pemain A tetap akan memilih strategi “X”.
· Kesetimbangan strategi dominan adalah suatu outcome yang dibentuk oleh strategi dominan setiap pemain.
Contoh Pemecahan Game dengan Pohon
Pada sub bab ini akan dibahahas sepenggal contoh pemecahan game dengan bantuan pohon. Sebagai contoh akan digunakan permainan dengan kompleksitas terendah yaitu permainan Tic Tac Toe.
Aplikasi Lainnya dari Teori Game dalam berbagai bidang
Seperti kita ketahui bahwa penggunaan graf dan pohon sangat banyak aplikasinya dalam kehidupan. Game-theory juga merupakan salah satu konsep yang dapat diimplementasikan dalam bidang lainnya. Dengan menggunakan konsep pohon, kombinatorial matriks, dan dilengkapi dengan algoritma minimum.
Politik dan Ekonomi (Konsep Pohon)
Beberapa pemakaian yang paling mencolok adalah pada pengambilan keputusan yang berhubungan dengan sistem pemerintahan. Pada penerapan politik ini, untuk satu masalah yang sangat membutuhkan keputusan terbaik karena menyangkut masalah suatu negara. Dengan menggambarkannya secara ekstensif berupa pohon dengan informasi lengkap, dapat dimisalkan semua elemen yang mempengaruhi dan kemungkinan keputusan sebagai suatu node. Dengan menerapkan minimum tree dapat terlihat keputusan dengan resiko terkecil, dengan algoritma minimax (algoritma untuk mempertimbangkan keputusan terbaik) akan didapat solusi terbaik sebagai pemecahan masalah.

Biologi (Konsep Matriks Kombinatorial)
Konsep matriks kombinatorial dari game-theory banyak digunakan dalam bidang biologi khususnya yang menyangkut evolusi dan habitat hewan. Untuk masalah habitat hewan misalnya, sangat mirip dengan matriks kombinatorial pada Zero-Sum Game. Sebagai contoh permisalan adalah masalah piramida makanan yang berlaku pada hewan. Misalkan terdapat suatu populasi sebanyak n ayam dan n elang dengan asumsi bahwa ayam adalah makanan dari elang. Sehingga untuk bertahan hidup dan memperbanyak jenisnya, elang harus memakan ayam. Untuk satu kali memangsa maka di sini kemungkinan elang akan menjadi (n + 1) dan ayam akan (n - 1). Hal yang sama juga berlaku untuk teori territorial pada hewan. Selain dari dua contoh bidang di atas, masih banyak bidang lainnya yang memakai konsep hampir sama dengan game-theory.

cara mengkonversi decimal ke heksadecimal, oktal, biner



1.      0105(10) = 1101001(2) = 151(8) = 69(16)

Biner : 1101001
105 : 2 = 52 sisa 1
52 : 2 = 26 sisa 0
26 : 2 = 13 sisa 0
13 : 2 = 6 sisa 1
6 : 2 = 3 sisa 0
3 : 2 = 1 sisa 1
1 : 2 = 0 sisa 1

Oktal : 151
105 : 8 = 13 sisa 1
13 : 8 = 1 sisa 5
1 : 8 = 0 sisa 1

Hexadesimal : 69
105 : 16 = 6 sisa 9
6 : 16 = 0 sisa 6

2.      252(10) = 11111100(2) = 374(8) = FC(16)

Biner : 11111100
252 : 2 = 126 sisa 0
126 : 2 = 63 sisa 0
63 : 2 = 31 sisa 1
31 : 2 = 15 sisa 1
15 : 2 = 7 sisa 1
7 : 2 = 3 sisa 1
3 : 2 = 1 sisa 1
1 : 2 = 0 sisa 1

Oktal : 374
252 : 8 = 31 sisa 4
31 : 8 = 3 sisa 7
3 : 8 = 0 sisa 3

Hexadesimal : FC
252 : 16 = 15 sisa 12 (12 = C)
15 : 16 = 0 sisa 15 (15 = F)


3.      2998(10) = 101110110110(2) = 5666(8) = BB6(16)

Biner : 101110110110
2998 : 2 = 1499 sisa 0
1499 : 2 = 749 sisa 1
749 : 2 = 374 sisa 1
374 : 2 = 187 sisa 0
187 : 2 = 93 sisa 1
93 : 2 = 46 sisa 1
46 : 2 = 23 sisa 0
23 : 2 = 11 sisa 1
11 : 2 = 5 sisa 1
5 : 2 = 2 sisa 1
2 : 2 = 1 sisa 0
1 : 2 = 0 sisa 1

Oktal : 5666
2998 : 8 = 374 sisa 6
374 : 8 = 46 sisa 6
46 : 8 = 5 sisa 6
5 : 8 = 0 sisa 5

Hexadesimal : BB6
2998 : 16 = 187 sisa 6
187 : 16 = 11 sisa 11 (11 = B)
11 : 16 = 0 sisa 11 (11 = B)


Untuk mengkonversi dari decimal ke bilangan lainya hanya perlu di bagi terhadap basis datanya saja, jika biner 2, jika oktal 8, jika heksadecimal 16. sisa bagi dari hasil pembagian merupakan hasil konversi dengan ketentuan diambil dari hasil pembagian yg paling kecil