Kamis, 04 Januari 2018

Siapa itu Mario

Mario
adalah karakter fiksi pada permainan video, diciptakan oleh desainer permainan video, Shigeru Miyamoto. Menjadi maskot Nintendo, Mario telah mucul pada lebih dari 200 permainan video sejak pembuatannya. Mario kini banyak muncul dalam berbagai jenis permainan video, seperti balapan, puzzle, permainan peran, fighting, olahraga, dan lainnya.

Mario digambarkan sebagai tukang kayu juga tukang ledeng Italia yang pendek dan gemuk di Kerajaan Jamur. Pada serial Mario, ia berkali-kali menghentikan rencana Bowser menculik Princess Peach dan menaklukan Kerajaan Jamur. Ia juga memiliki teman dan musuh lain.

Sebagai maskot Nintendo, Mario adalah salah satu karakter paling terkenal dalam sejarah permainan video dan Mario menjadi persamaan dengan permainan video. Permainan Mario telah terjual lebih dari 201 juta unit, menjadikan serial Mario sebagai serial permainan video paling banyak terjual.

Sifat Logaritma

Logaritma adalah operasi matematika yang merupakan invers (kebalikan) dari eksponen atau pemangkatan. Atau dengan pengertian lain, bentuk eksponen 1 bila dinyatakan dengan notasi logaritma adalah 2.gif.
dengan :

a = basis atau bilangan pokok
b = hasil atau range logaritma
c = numerus atau domain logaritma.
Sebagai catatan, bahwa penulisan 3.gif sama artinya dengan 4.

Sifat – sifat Logaritma

Jika a>0, a ≠ 1, m ≠ 1, b>0 dan c>0, maka berlaku :


Sifat Logaritma.jpg

Pengertian Eksponen

Eksponen adalah bentuk perkalian dengan bilangan yang sama yang di ulang-ulang atau singkatnya adalah perkalian yang diulang-ulang. Di tinjau dari bentuknya, bentuk an (baca : a pangkat n) dengan a disebut basis atau bilangan pokok dan n disebut eksponen atau pangkat.

Contoh :

53 = 5 x 5 x 5 = 125

Mengenal Konami


Konami merupakan Pengembang dan pembuat dari berbagai permainan populer, kartu permainan, mesin ding-dong/arcade, anime, tokusatsu, mesin slot, dan permainan video. Perusahaan ini didirikan tahun 1969 di Osaka, Jepang oleh Kagemasa Kōzuki. 

Nama "Konami" itu sendiri berasal dari gabungan suku kata pertama dari nama keluarga pendirinya Kagemasa Kouzuki, Yoshinobu Nakama, dan Tatsuo Miyasako (asik yah. . . ). Selain Kōzuki, pendiri Konami semuanya sudah mengundurkan diri. Cerita lain mengatakan bahwa "Mi" dalam Konami berasal dari huruf pertama nama pendirinya, Hiro Matsuda, and Shokichi Ishihara. Dalam wawancara dengan harian Nikkei Shimbun, Kōzuki mengatakan bahwa "Konami" (ombak kecil) lebih baik daripada "Ōnami" (ombak besar).

Selain itu, Konami Co juga telah mempunyai bisnis klub kebugaran dan fitness center. Beberapa perangkat lunak permainan videonya yang terkenal adalah Metal Gear Solid di playstation, Dance-dance Revolution, seri Suikoden, Castlevania, Contra dan permainan sepak bola Winning Eleven. Pada bulan Februari 2003, Konami mengganti logo lama yang telah dipakai 17 tahun dengan logo baru.

list game yang sudah dirilis oleh konami (Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Konami)
  • Pro Evolution Soccer 2009
  • Pro Evolution Soccer 2010Suikoden
  • Castlevania
  • Dance-dance revolution
  • Yu-gi-oh
  • Contra
  • Metal Gear Solid
  • Teenage Mutant Ninja Turtles
  • Winning Eleven
  • Gradius
  • Silent Hill
  • Beatmania
  • Guitar Freaks
  • Drummania
  • Batman
  • Pro Evolution Soccer 5
  • Pro Evolution Soccer 6
  • Pro Evolution Soccer 2007
  • Pro Evolution Soccer 2008
  • Winning Eleven

Apa itu Rockstar (Game Develope)

Rockstar North (sebelumnya DMA Design Ltd) merupakan salah satu Pengembang permainan video dari Inggris yang bertempat di kota Edinburgh,Skotlandia, yang lebih dikenal setelah menciptakan serial permainan Grand Theft Auto dan Lemmings.

Pada awal 2002, perusahaan tersebut merupakan bagian dari perusahaan multinasional Rockstar Games, yang dimiliki oleh Take-Two Interactive. Perusahaan ini adalah pengembang utama dari serial Grand Theft Auto, termasuk Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City dan Grand Theft Auto: San Andreas, yang merupakan tiga dari permainan - permainan terlaris generasi keenam permainan konsol , selain Grand Theft Auto IV yang juga salah satu permainan terlaris untuk generasi permainan konsol saat ini.

Dampak bermain game online dari segi sosial


Kesulitan bersosialisasi dengan orang lain

Mereka yang telah terbiasa hidup dalam dunia maya, umumnya akan mengalami kesulitan ketika harus bersosialisasi di dunia nyata. Sikap anti sosial, tidak memiliki keinginan untuk berbaur dengan masyarakat, keluarga, dan juga teman adalah ciri-ciri yang ditunjukkan oleh mereka yang telah mengalami ketergantungan terhadap permainan tersebut.

Sebagai penutup, game online adalah salah satu bukti nyata dari kemajuan teknologi masa kini, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa sangat gemar memainkannya. Kini, setelah memahami bahwa game online memiliki potensi mendatangkan pengaruh buruk bagi pengguna yang memainkannya secara tidak proporsional, maka berikut ini beberapa dampak positif game online bila dimainkan secara proporsional, dikutip dari laman TahuPedia, diantaranya adalah :


  • Meningkatkan mood dan mengurangi stress
  • Memperlambat proses penuaan
  • Membantu meringankan rasa sakit
  • Meningkatkan daya penglihatan
  • Mengajarkan untuk menghargai kegagalan
  • Meningkatkan kemampuan untuk mengambil keputusan
  • Membantu proses pembelajaran
  • Meningkatkan kemampuan motorik
  • Merekatkan hubungan keluarga, dan
  • Meningkatkan kemampuan kerjasama sebagai tim

Dampak negatif dari bermain game online dari segi keuangan


Mengajarkan pemborosan

Permainan online juga mendidik seseorang untuk hidup boros, bagi mereka yang tidak memiliki fasilitas komputer di rumah, mereka terpaksa harus datang ke warnet yang menyediakan permainan-permainan tersebut dan otomatis harus mengeluarkan uang. Biaya pemakaian listrik di rumah pasti juga akan mengalami pembengkakan, khususnya bagi mereka yang menggunakan komputer desktop selama berjam-jam tanpa henti.

Mengajarkan ketidakjujuran

Bermain game online terkadang membutuhkan biaya, untuk membeli vouchernya saja supaya tetap bisa memainkan salah satu jenis permainan dibutuhkan biaya yang tidak sedikit. Oleh karena itu, dampak negatif yang dapat ditimbulkan dari permainan ini adalah mengajarkan seorang anak (yang belum memiliki penghasilan sendiri) untuk melakukan kebohongan (kepada orang tuanya) serta melakukan berbagai macam cara termasuk pencurian supaya tetap bisa memainkan permainan tersebut.

Dampak negatif bermain game online dari segi waktu

  • Dapat mempengaruhi prestasi belajar 


    Mengapa? Karena waktu luang yang seharusnya sangat ideal untuk digunakan mempelajari mata pelajaran sekolah justru lebih sering digunakan untuk menyelesaikan level demi level dalam permainan tersebut, daya konsentrasi mereka umumnya juga terganggu sehingga kemampuan dalam menyerap mata pelajaran yang disampaikan oleh guru menjadi tidak maksimal. Pada orang dewasa, game online dapat mempengaruhi produktivitas mereka di tempat kerja, sehingga bila tidak segera dihentikan, maka tidak menutup kemungkinan akan berujung dengan pemecatan.

Dampak bermain game online dari segi psikologis

Gangguan mental

Banyaknya adegan di game online yang mengajarkan untuk melakukan tindakan kriminal serta kekerasan, seperti: perkelahian, pengrusakan, pemerkosaan, pembunuhan, dan sebagainya, yang secara tidak langsung telah memengaruhi alam bawah sadar seseorang bahwa kehidupan nyata ini adalah layaknya sama seperti di dalam permainan tersebut. Beberapa kasus kekerasan yang pernah diberitakan oleh media massa, yang melibatkan anak-anak dan remaja sebagai pelakunya adalah bukti nyata bahwa game online dapat merusak perkembangan mental seseorang. Ciri-ciri seseorang mengalami gangguan mental akibat pengaruh game online adalah: mudah marah, emosional, mudah mengucapkan kata-kata kotor, memaki, mencuri, dan sebagainya.

Menghambat proses pendewasaan diri

Permainan online yang dilakukan tanpa kenal waktu juga dapat memengaruhi proses pendewasaan diri seseorang, hal tersebut sangat beralasan karena dunia di dalam permainan online ada yang mengajak seseorang untuk hanyut serta larut dalam alur bahwa seseorang tidak mungkin tumbuh menjadi dewasa. Seseorang yang telah terpengaruh, biasanya akan ditandai dengan sikap: pemalu, minder, kurang percaya diri, manja dan bersifat kekanak-kanakan.

Dampak negatif game online dari segi jasmani


Kesehatan menurun

Tidak mengherankan anak-anak yang memiliki kegemaran memainkan permainan ini memiliki daya tahan tubuh yang lemah akibat kurangnya aktivitas fisik, duduk terlalu lama, sering terlambat makan, sering terpapar pancaran radiasi dari layar monitor komputer dan sebagainya. Penyakit-penyakit yang sering dijumpai pada mereka yang mengalami kecanduan memainkan permainanan ini, diantaranya: serangan jantung, stroke, mata minus, obesitas, paru-paru, dislokasi jari-jari tangan, penyakit saraf, ambeien dan penyakit di sekitar tulang punggung.

Manfaat bermain game

Penulis utama Isabela Granic, Profesor Developmental psikopatologi di Radboud University Nijmegen di Belanda, mengatakan penelitian penting telah dilakukan selama beberapa dekade tentang efek negatif dari game, termasuk kecanduan, depresi dan agresi, dan kami tentu tidak menyarankan bahwa ini harus diabaikan. Namun, untuk memahami dampak video game pada anak-anak dan remaja, pembangunan perspektif yang lebih seimbang yang dibutuhkan.

Sementara satu pandangan luas mempertahankan bermain video game menyebabkan kemalasan secara intelektual, Kenyataannya bermain tersebut benar-benar dapat memperkuat berbagai keterampilan kognitif seperti navigasi spasial, penalaran, memori dan persepsi, menurut beberapa penelitian terakhir dalam artikel.

Para penulis mengatakan hal ini terutama berlaku untuk game aksi FPS (First Person Shooter) yang sarat kekerasan, seperti Call of Duty 2, yang merupakan salah satu judul game yang digunakan untuk mempelajari manfaat kognitif.

Sebuah studi 2013 menemukan bahwa bermain video game shooter meningkatkan kapasitas pemain untuk berpikir tentang obyek dalam tiga dimensi, sama seperti program akademik untuk meningkatkan keterampilan yang sama, menurut penelitian ini.

Hal ini memiliki implikasi penting untuk pendidikan dan pengembangan karir, karena penelitian sebelumnya telah membentuk kekuatan keterampilan spasial untuk prestasi di bidang ilmu pengetahuan, teknologi, teknik dan matematika. Berpikir ditingkat ini tidak ditemukan dengan bermain jenis lain dari video game, seperti teka-teki atau role-playing game.

Bermain video game juga dapat membantu anak-anak mengembangkan kemampuan memecahkan masalah, semakin banyak remaja dilaporkan bermain video game strategi, seperti role-playing game, semakin mereka membaik dalam pemecahan masalah dan nilai sekolah tahun berikutnya, menurut sebuah studi jangka panjang yang diterbitkan pada tahun 2013. Terlebih lagi, kreativitas anak-anak juga ditingkatkan dengan memainkan segala jenis video game, termasuk game kekerasan.

Review Game Dota 2

Defense of The Ancients (DOTA) memang menjadi fenomena tersendiri. Mengubah mekanik awal yang ditawarkan oleh Warcraft III, IceFrog menyuntikkan sensasi RPG yang lebih kental dengan membawa pertempuran hero sebagai fokus utama. Tidak lagi harus dipusingkan dengan strategi membangun unit, gamer kini dibawa dalam mode PvP yang cepat, intens, dan pastinya – memacu adrenalin. Berfokus membangun karakter dengan perannya masing-masing dan memainkan peran terbaik dalam pertempuran tim, DOTA bahkan diakui sebagai salah satu game kompetitif yang seringkali dipertandingkan di kancah internasional. Tidak salah jika Valve tertarik untuk mengakuisisi nama yang satu ini.

Perjalanan akuisisi Valve atas nama DOTA memang bukan perkara mudah. Sempat mengalami konflik dengan Blizzard sebagai pemilik Warcraft III, perseteruan ini untungnya berakhir damai. Valve berkesempatan untuk terus melanjutkan terus proyek ambisius ini, menawarkan berbagai modifikasi di sisi visual dan tentu saja mekanik gameplay yang lebih seimbang. Memasuki proses beta dan berhasil menjaring ratusan ribu gamer selama proses ini, Valve akhirnya siap untuk keluar dari fase yang satu ini. Setahun sejak rilis betanya, Valve akhirnya secara resmi merilis DOTA 2 secara bebas kepada publik. Sembari memastikan proses peralihan ini tidak akan mengganggu pengalaman mereka yang sudah masuk ke dalam masa beta, DOTA 2 akhirnya terbuka bagi setiap gamer lewat sistem F2P yang ia usung.

Mengingat masa beta yang sudah berakhir dan eksistensinya sebagai sebuah game resmi yang terbuka secara komersil, ini menjadi momen yang tepat bagi JagatPlay untuk melemparkan beberapa impresi yang sempat kami tangkap, tentu saja – selama setahun terakhir ini. Apa saja yang berubah? Menjadi lebih baik atau lebih buruk? Atau ia masih belum mampu menundukkan popularitas DOTA pertama?

Multimedia ( Bon Jovi - I'ts My Life )


<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/vx2u5uUu3DE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/vx2u5uUu3DE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>

           Script diatas digunakan unutk memunculkan video pada blog dengan menggunakan HTML, iframe digunakan untuk membuat frame pada video yg akan ditampilkan, dengan height & widht sebagai  pengatur panjang lebar frame video tersebut. Frameborder digunakan untuk membuat border nya memiliki berapa ketebalan, sedangkan src merupakan singkatan dari source yaitu alamat video yang diambil karena video tersebut diambil dari youtube maka src nya mengarah ke youtube dengan menggunakan embed video. 

           video tersebut berisi tentang video clip dari salah satu band lama yaitu bon jovi dengan judul i'ts my life 




Rabu, 03 Januari 2018

Komputer Analog






   
         Komputer analog adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan alat penghitung yang bekerja pada level analog. Level analog di sini adalah lawan (dual) dari level digital, yang mana level digital adalah level tegangan 'high' (tinggi) dan 'low' (rendah), yang digunakan dalam implementasi bilangan biner. Secara mendasar, komponen elektronik yang digunakan sebagai inti dari komputer analog adalah op-amp (operational amplifier).


A. Sejarah Komputer Analog

           Sejarah komputer analog sebnarnya sudah sangat panjang, jauh sebelum komputer digital mulai diciptakan. Sejarah dari sebuah komputer analog juga tidak lepas dengan sebuah mesin, yang saat ini kita ketahui sebagai differential analyzer. Mesin differential analyzer ini diketahui merupakan salah satu bentuk komputer analog pertama yang digunakan dan juga diciptakan di dunia. Mesin komputer analog differential analyzer ini dibuat oleh seorang ilmuwan asal MIT, yaitu Dr. Vannevar Bush. Sejak pertama kali diciptakan komputer sering mengalami perbaikan hingga akhirnya menjadi perangkat yang bisa digunakan. 

           Meskipun Dr. Bush sudah diakui sebagai penemu mesin komputer analog yang pertama, pada rentang tahun 1921 hingga 1931, namun demikian penelitian mengenai mesin komputer analog sudah berjalan jauh sebelum itu. Pada tahun 1836, seorang fisikawan asal Prancis, yaitu Gaspard-Gustave Coriolis merancang sebuah mesin mekanikal yang dapat membantu memecahkan masalah perhitungan kalkuus, yaitu diferensiasi.

           Diferensiasi atau juga dikenal dengan nama kalkulus diferensial merupakan salah satu cabang ilmu kalkulus, yang mempelajari mengenai perubahan dalam suatu fungsi berdasarkan perubahan input nilainya. Penggunaan kalkulus diferensial banyak menggunakan metode integral dan juga metode turunan dalam hampir seluruh bidang, seperti bidang fisika, kimia, dan juga bidang matematika teknik.

       pada pembuatan konsep mesin differential analyzer, konsep mesin mekanikal ini diciptakan ketika penggunaan kalkulus diferensial mulai banyak digunakan dan sulit untuk melakkan penghitungan. Maka dari itu, banyak penelitian mengenai pengembangan mesin differential calculus.
Setelah Coriolis, maka ada seorang bernama James Thomson yang pada tahun 1876 mempublikasikan mengenai sebuah alat atau device yang mampu mengintegrasikan penghitungan diferensial ke dalam berbagai metode. Device atau alat ini disebut dengan nama Integrating Machine.
Dengan perkembangan dari integrating machine, maka barulah kemudian Dr. Bush bersama dengan rekannya, Harold Locke Hazen membuat dan memperkenalkan differential analyzer ke publik. Saat itu, penggunaan mesin differential analyzer mulai banyak digunakan, sehingga dianggap sebagai bentuk komputer analog pertama.


B. Kelebihan Komputer Analog

Komputer analog pada dasarnya memiliki beberapa kelebihan. Karena itu, komputer analog juga masih banyak digunakan hingga saat ini. Berikut ini adalah beberapa kelebihan dari komputer analog:
Mudah untuk dioperasikan
Special purpose, memiliiki fungsi spesifik untuk satu bidang
Dapat merepresentasikan besaran yang akan diproses dalam rentang nilai tertentu

C. Kekurangan Komputer Analog

Meskipun memiliki beberapa kelebihan, namun demikian ternyata komputer atau mesin analog ini juga memiliki beberapa kekurangan yang cukup signifikan. Berikut ini adalah beberapa kekurangan dari komputer analog:

  • Tidak berlaku universal, hanya bisa digunakan untuk menghitung spesialisasinya saja
  • Komponen yang cukup rumit
  • Tidak multifungsi
  • Membutuhkan daya yang cukup besar
  • Terkadang sulit untuk melakukan pemrosesan data berupa angka


D. perusahaan yang pernah menggunakan Komputer analog

           Komputer analog ini banyak di gunakan pada laboratorium ataupun pabrik yang berhubungan dengan kemampuan teknis. Seperti pabrik kimia, pabrik manufaktur, dan juga pabrik produksi lainya. Namun demekian komputer analog ini juga bisa di gunakan pada keperluan ruumah tangga. Penggunaan komputer analog ini terbatas pada keperluan tertentu saja, dan biasanya jarang digunakan secara luas. Kebanyakan komputer analog digunan pada pabrik dan perusahaan manufaktur. Akan tetapi, keberadaan dari komputer analog mongkin saat ini sudah hampir punah, karena dengan berkembanya teknologi ini penggunaan komputer sudah tergantikan oleh komputer hybrid


E. daftar pustaka

·         http://www.softilmu.com
·         http://dosenit.com

Akulturasi budaya hindu budha di indonesia

Fenomena Persekusi Membudaya di Media Sosial

Budaya kerja generasi milenial

Konsepsi ilmu budaya dasar dalam kesusteraan

Manusia dan Kebudayaan

Makalah : Etika Berkomunikasi dalam Media Sosial












Simple present tense

Simple present tense adalah suatu bentuk kata kerja untuk menyatakan fakta, kebiasaan, atau kejadian yang terjadi pada saat ini.

KalimatRumus Simple Present TenseContoh Simple Present Tense
positif
(+)
S + V-1
S +/- auxiliary (do/does) + bare infinitive
She likes eating out
S + be (am/is/are)The children are naughty.
negatif
(-)
S + auxiliary (do/does) + not + bare infinitiveShe doesn’t like eating out
S + be(am/is/are) + notThe children aren’t naughty
interogatif
(?)
Do/Does + S + bare infinitiveDoes she like eating out
Be(am/is/are) + SAre the children naughty

Passive voice

Passive voice adalah suatu bentuk kalimat dimana subjek kalimat menerima aksi, bukan melakukan aksi. Tidak seperti active voice yang fokus terhadap pihak yang melakukan aksi (doer of action), bentuk ini lebih berfokus kepada pihak atau objek yang menerima hasil dari suatu aksi tersebut (receiver of action).

Contoh Kalimat :

Active : My parents plant some flowers (Pelaku aksi)

Passive : Some flowers are planted by my parents (Penerima aksi)

Past perfect tense

Past perfect tense digunakan utuk menjelaskan kalau sesuatu terjadi saat sebelum waktu spesifik.

Rumus = had + past participle

Contoh Kalimat :

  • You had studied math before you moved to los angeles. (Kamu sudah belajar matematika sebelum pindah ke los angeles)
  • You had not studied math before you moved to Los angeles. (Kamu belum belajar matematika sebelum pindah ke los angeles)
  • Had you studied math before you moved to los angeles? (Apakah kamu sudah belajar matematika sebelum ke los angeles?)

Present perfect tense

Present perfect tense dipakai untuk menyatakan perbuatan atau situasi yang dimulai di masa lampau dan sudah selesai atau masih terjadi atau masih ada hubungannya dengan masa sekarang.
Rumus present perfect tense pun masih tergolong sederhana.

S + has/have + past participle/V3 + (object) + (adverb)

Contoh :

  • I have been a teacher since two years ago.
  • Diana has done her homework.
  • We have known each other for a very long time.
  • I haven’t seen him in a while.
  • Have you taken a bath? You stink.

Conjunction (Kata Hubung)

Conjunction adalah kata atau kelompok kata yang berfungsi menghubungkan dua kata, frasa (phrase), klausa (clause), atau paragraf (paragraph). Kata ini merupakan satu dari delapan part of speech bahasa Inggris.

Coordinate ConjunctionKata hubung ini digunakan untuk menghubungkan dua konstruksi gramatikal yang sama yaitu: kata, phrase atau clause.

Contoh Conjunction:

  • for, and, nor, but, or, yet, so
  • I love running and swimming.
    (Saya suka lari dan berenang.)
  • She loves her job, but it doesn’t pay enough money.
    (Dia suka pekerjaannya tapi pekerjaannya tersebut tidak membayarnya cukup uang.)
Soal Coordinate Conjunction
Correlative ConjunctionKata hubung ini digunakan berpasangan untuk menunjukkan hubungan antara dua kata, phrase, atau clause.

Contoh Conjunction:

  • as… as, between… and…, both… and…, either… or…, from… to…, neither… nor…
  • Diana is as beautiful as her sister.
    (Diana secantik saudaranya.)
  • Both Mirza and Vina are currently taking English classes.
    (Baik Mirza maupun Vina saat ini sedang mengambil kelas bahasa Inggris.)
Soal Correlative Conjunction
Subordinate ConjunctionKata hubung ini digunakan untuk membangun hubungan ide antara dependent clause dengan main clause.

Contoh Conjunction:

  • after, although, before, if, otherwise, so that, when, where, while
  • Nobody knows where she lives now.
    (Tak seorangpun tau dimana dia tinggal sekarang.)
  • I will call you when I get home.
    (Saya akan menghubungimu ketika saya sampai di rumah.)
Adverbial Conjunction / Conjunctive Adverb / Connecting AdverbKata hubung berfungsi pula sebagai adverb. Sebagai kata hubung, kata ini berfungsi untuk menghubungkan dengan logis dua independent clause, sedangkan sebagai adverb, untuk menerangkan clause kedua.

Contoh Conjunction:

  • also, however, rather, thus
  • She’s not bad; rather, she’s very kind.
    (Dia tidak jahat; sebaliknya, dia sangat baik.)

Direct-Indirect Speech

Direct speech merupakan cara untuk melaporkan apa yang orang telah katakan atau tulis, berupa pernyataan, pertanyaan, atau ucapan lainnya, dengan mengutip persis perkataannya. Sebaliknya pada indirect speech, perkataan disampaikan dengan mengubah formatnya agar menjadi lebih jelas, alami, dan efisien bagi pendengarnya.

Contoh Kalimat :

Direct Speech

  • "I play basketball every saturday night,” said Tommy. (Saya main basket setiap sabtu malam.)
  •  “I’ll be back soon,” he said. (Saya akan segera kembali.)

Indirect Speech

  • Tommy said that he played basketball every saturday night. (Tommy mengatakan bahwa dia bermain basket setiap santu malam.)
  • He said that he would be back soon. (Dia mengatakan bahwa dia akan segera kembali.)

Game Adventure

Game petualangan adalah permainan video di mana pemain mengasumsikan peran protagonis dalam sebuah cerita interaktif yang didorong oleh eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Fokus genre pada cerita memungkinkannya menarik banyak dari media, literatur dan film naratif lainnya, yang mencakup beragam genre sastra. Banyak game petualangan (teks dan grafik) dirancang untuk satu pemain, karena penekanan pada cerita dan karakter ini membuat desain multi-player menjadi sulit. 

Colossal Cave Adventure diidentifikasi sebagai game petualangan pertama, yang pertama kali diluncurkan pada tahun 1976, sementara seri game petualangan lainnya termasuk Zork, King's Quest, The Secret of Monkey Island, dan Myst.

Kalimat Tidak Langsung


Kalimat tidak langsung merupakan kalimat yang memberitahukan sesuatu yang di ucapkan oleh orang lain. Bagian kutipan dalam kalimat tidak langsung semuanya berbentuk berita.

Contoh :


  • Ali menanyakan kabar orang tua saya.
  • Orang tua zaman dulu berkata bahwa malu bertanya sesat dijalan.
  • Pencuri itu membentak aku untuk tidak mendekatinya.

Kalimat Langsung


Kalimat langsung merupakan kalimat yang menirukan sesuatu yang di ucapkan orang lain. Bagian kutipan dalam kalimat langsung ada berupa kalimat tanya, kalimat berita, ataupun kalimat perintah.

Contoh :


  • “Apakah orang tuamu sehat ?” tanya Arya.
  • “Jangan mendekat,” bentak penjahat itu.

Kalimat Seruan


Kalimat seruan digunakan jika penutur ingin mengungkapkan perasaan yang kuat atau yang mendadak.

Contoh :


  • Bukan main, cantiknya.
  • Wah, target KONI di Asian Games XIII di tahun 1998 di Bangkok belum tercapai.

Kalimat Perintah (Imperatif)

Kalimat imperatif biasanya digunakan jika penutur ingin menyuruh atau melarang seseorang dalam melakukan sesuatu.
Contoh :
  • Tolong buatkan kakak kopi !
  • Janganlah kita enggan untuk mengeluarkan zakat jika sudah tergolong orang yang mampu.

Kalimat Majemuk

Kalimat majemuk adalah sebuah kalimat yang memiliki dua klausa atau lebih. Setiap kalimat selalu memiliki klausa yang merupakan paduan antara satu subjek dan predikat, serta bisa ditambahi objek, pelengkap, maupun keterangan. Jadi, kalimat ini merupakan sebuah kalimat yang memiliki lebih dari satu subjek, predikat, objek, ataupun pelengkap. Teman-teman bisa menemukan adanya penggabungan ataupun perluasan di salah satu bagian kalimat tersebut.

Untuk menandai antarklausa, biasanya yang bersifat penggabungan akan ditemukan keberadaan kata hubung (konjungsi). Namun, teman-teman mungkin juga tidak menemukan keberadaan kongjungsi di sebuah kalimat majemuk yang sifatnya perluasan.

Kalimat Tunggal

Kalimat tunggal adalah kalimat yang terdiri dari satu pola kalimat, yaitu terdiri dari satu subjek, satu predikat, dan bisa dilengkapi dengan objek dan keterangan.

Contoh:


  • Kakak berlari
  • Pak Sulis makan bakso
  • Pak Boy makan bakso di kantin
  • Perluasan kalimat tunggal dapat dilakukan di antara keterangan tempat, keterangan waktu, keterangan alat, keterangan cara, dan sebagainya.


Perhatikan contoh berikut.


  • Bowobermain sepak bola di lapangan
  • Paman mengunjungi kami kemarin
  • Ibu menjahit pakaian dengan rapi
  • Fahmi menulis surat dengan mesin tik
  • Falun menulis puisi untuk ibunda diberanda pada sore hari

Kalimat Efektif

Kalimat efektif adalah kalimat yang sesuai dengan kaidah tata bahasa, baik itu ejaan maupun tanda bacanya. Sehingga kalimat tersebut mudah dipahami oleh pembaca atau pendengarnya.

Selain itu, kalimat efektif juga dapat menyampaikan gagasan-gagasan atau ide yang ingin disampaikan oleh penulis, atau pembicara pada pembaca maupun pendengar.

Berdasarkan pengertian diatas, maka dapat kita simpulkan bahwa. Salah satu faktor yang dijadikan penanda untuk melihat efektivitas suatu kalimat. Penanda tersebut adalah ketersampaikan pesan penulis atau pembicara pada pembaca maupun pendengar.

Jika pesan yang diterima oleh pembaca atau pendengar sama dengan yang ditulis oleh penulis maupun yang dibicarakan oleh pembicara. Maka kalimat-kalimat tersebut merupakan kalimat efektif.

Kesalahan yang sering menyebabkan kalimat tidak efektif adalah penggunaan kata-kata yang keterangan atau penjelasan bermakna ganda. Kata-kata yang menimbulkan makna ganda, seringkali menyebabkan pembaca atau pendengar kebingungan. Bahkan sampai salah paham atas yang disampaikan oleh penulis atau pembicara.

Maka dari itu, kalimat efektif biasanya menghindari penggunaan kata-kata yang bisa menimbulkan makna ganda atau biasanya disebut ambigu. Dalam membuat kalimat efektif gunakanlah kata-kata yang jelas dan logis. Sehingga proses penyampaian dan penerimaan gagasan berlangsung dengan sempurna.

manfaat air putih

Dilansir dari laman Life Hack, berikut ini adalah 8 manfaat yang akan Anda dapat saat mengkonsumsi air putih ketika bangun tidur dan dalam kondisi perut masih kosong.

1. Membantu Menghilangkan Racun dalam Tubuh

Pada malam hari, tubuh Anda memperbaiki diri dan mengeluarkan semua racun dalam tubuh. Saat minum air pada waktu perut kosong di pagi hari, Anda akan membersihkan racun berbahaya ini, dan membiarkan tubuh Anda segar dan sehat. Minum banyak air dapat membantu meningkatkan produksi sel otot dan sel darah baru.

2. Meningkatkan Metabolisme

Minum air putih pada perut kosong bisa meningkatkan tingkat metabolisme Anda setidaknya 24 persen. Hal ini sangat penting bagi orang-orang yang sedang melakukan diet ketat.

Tingkat metabolisme yang meningkat berarti sistem pencernaan yang lebih baik. Anda akan bisa mengikuti rutinitas diet Anda lebih mudah jika pencernaan Anda lebih cepat menyerap nutrisi.

Baca: Kiat Percepat Metabolisme agar Cepat Langsing

3. Mencegah Kenaikan Berat Badan

Saat Anda minum air putih di pagi hari ketika perut kosong, Anda akan melepaskan semua racun dan ini akan memperbaiki sistem pencernaan Anda. Anda akan merasa tidak terlalu lapar dan hasrat Anda untuk makan akan berkurang. Hal ini akan mencegah kenaikan berat badan akibat makan berlebih.


4. Mencegah Gangguan Pencernaan

Gangguan pencernaan disebabkan oleh meningkatnya keasaman di perut. Bagi penderita sakit maag, yang akan dirasakan adalah asam lambung kembali ke kerongkongan Anda. Namun, saat Anda minum air putih dengan perut kosong, asam ini bisa ditekan dan diencerkan sehingga bisa mencegah asam lambung Anda naik.

5. Kulit Menjadi Lebih Sehat

Dehidrasi menyebabkan keriput dini. Ditemukan dalam sebuah studi bahwa minum 500 ml air pada saat perut kosong meningkatkan aliran darah di kulit dan membuat kulit bersinar. Selain itu, minum lebih banyak air sepanjang hari berarti tubuh Anda semakin banyak mengeluarkan racun, yang akan membuat kulit Anda lebih bercahaya.

6. Baik untuk Pertumbuhan Rambut


Dehidrasi bisa berdampak serius pada pertumbuhan rambut Anda. Minum banyak air memberi nutrisi pada rambut Anda dari dalam hingga luar. Air membentuk hampir seperempat dari berat untai rambut.

Asupan air yang tidak mencukupi bisa menyebabkan rambut rapuh dan helai rambut tipis. Anda harus minum lebih banyak air setiap hari, minum air putih dengan perut kosong bisa meningkatkan kualitas rambut Anda sampai tingkat yang lebih tinggi.


7. Mencegah Batu Ginjal dan Infeksi Kandung Kemih

Minum air putih segera setelah bangun sangat penting untuk mencegah batu ginjal dan infeksi kandung kemih. Ini adalah fakta bahwa minum air putih pada perut kosong mengencerkan asam yang menyebabkan batu di ginjal. Semakin banyak air yang Anda minum (sampai batas yang sehat), semakin Anda akan terlindungi dari berbagai jenis infeksi kandung kemih yang disebabkan oleh toksin.

8. Memperkuat Sistem Kekebalan Tubuh

Minum air putih pada perut kosong membantu menyeimbangkan sistem limfatik yang menyebabkan peningkatan tingkat imunitas. Sistem kekebalan tubuh yang kuat akan membuat Anda aman dari berbagai penyakit dan mencegah Anda jatuh sakit.

salah satu manfaat air kelapa

Di balik kesegaran air kelapa, terdapat segudang nutrisi yang bisa diperoleh. Air kelapa mengandung potasium, sodium, vitamin C, kalisium, asam fosfat, zat besi, magnesium dan fosfor. Dilansir dari berbagai sumber, berikut setidaknya, enam manfaat air kelapa.

1. Atasi Sakit Kepala

Jika pada malam harinya kepala terasa sakit, maka air kelapa jadi minuman yang pas untuk memulai hari. Saat kepala terasa sakit atau migrain, orang cenderung mencari obat di apotek atau warung, padahal ada obat tradisional yang lebih aman. Sakit kepala bisa dipicu oleh dehidrasi, sehingga minum air kelapa bisa menyuplai elektrolit bagi tubuh dan mengatasi dehidrasi.

Selain itu, air kelapa juga mengandung magnesium yang mampu meredakan migrain. Tak perlu khawatir minum air kelapa dalam keadaan perut kosong karena kandungan asamnya yang rendah, sehingga aman untuk lambung.

2. Menjaga Kekebalan Tubuh

Air kelapa kaya akan nutrisi seperti riboflavin, niasin, thiamin dan piridoksin juga folat. Ia juga memiliki sifat antibakteri dan antivirus sehingga dapat meningkatkan kekebalan tubuh. Air kelapa juga mampu melawan infeksi virus seperti virus influenza. 

3. Awet Muda

Air kelapa juga punya manfaat untuk kecantikan. Ia mengandung sitokinin, salah satu hormon pertumbuhan, yang berfungsi untuk mengatur pertumbuhan, perkembangan, dan penuaan sel. Sitokinin punya efek antipenuaan. Ia juga dapat menyeimbangkan kadar pH tubuh dan dapat mengurangi risiko penyakit yang berhubungan dengan usia. 

4. Bantu Turunkan Berat Badan

Meski digolongkan minuman sehat, konsumsi air kelapa paling baik cukup satu gelas per hari. Namun, satu gelas ini cukup bisa memberikan rasa kenyang sehingga makan akan cenderung lebih sedikit. Tiap 30 miligram air kelapa hanya mengandung 5,45 kalori dan 1,3 gram gula. 

2 jenis Subjek dalam inggris

Subjek adalah kata atau frasa yang berfungsi sebagai pelaku, pokok bahasan, atau penyebab perbuatan. Posisi subjek umumnya di awal kalimat, tapi ada juga subjek yang terletak bukan di awal kalimat. Salah satu problem yang dihadapi oleh mereka yang belajar bahasa Inggris adalah tidak bisa membedakan subjek sehingga bingung memahami maksud kalimat.

A. Subjek Sederhana
Subjek sederhana adalah subjek yang terdiri dari satu subjek. Ini bisa berupa kata benda (noun), kata ganti (pronoun), gerund, infinitive, dan klausa. Contoh kalimat untuk kelima bentuk subjek sederhana ini bisa Anda lihat di bawah ini.

1. Kata benda sebagai subjek

I write an article. [Saya menulis sebuah artikel]
Maria teaches American English. [Maria mengajar bahasa Inggris Amerika.]
Bandung is the capital of West Java. [Bandung adalah ibukota Jawa Barat.]
2. Kata ganti sebagai subjek

She studies English with her children. [Dia belajar bahasa Inggris dengan anak-anaknya]
We love this game. [Kami mencintai permainan ini.]
He needs some pens for his students. [Dia perlu beberapa pulpen untuk murid-muridnya.]
It is a luxury car. [Ini adalah mobil mewah.]
What happened last night? [Apa yang terjadi tadi malam?]
Which comes first? [Siapa yang datang pertama?]
This is right. [Ini benar.]
3. Gerund sebagai subjek

Going to campus is Rina’s daily activity. [Pergi ke kampus adalah aktivitas harian Rina.]
Writing in a coffee shop is one of my tactics to increase my productivity. [Menulis di kedai kopi adalah salah satu taktik saya untuk meningkatkan produktivitas saya.]
Making coffee is easy. [Membuat kopi itu mudah.]
Smoking in the room is prohibited. [Merokok di dalam ruangan ini dilarang.]
4. Infinitive sebagai subjek

To make more money is my goal this month. [Mendapatkan lebih banyak uang adalah sasaran saya bulan ini.]
To change our bad habits is an interesting challenge. [Mengubah kebiasan buruk kita adalah sebuah tantangan menarik]
To fly requires skill. [Terbang memerlukan keterampilan.]
5. Klausa sebagai subjek

What she said was valuable. [Yang dia katakan bermanfaat.]
When he will arrive is not certain. [Kapan dia akan datang tidak tentu]
B. Subjek Gabungan
Subjek gabungan adalah subjek yang memiliki lebih dari satu subjek. Contoh kalimat yang mengadung subjek jenis ini adalah sebagai berikut:

My wife and I cannot attend the workshop. [Istri saya dan saya tidak bisa menghadiri lokakarya itu.]
A clean driving license, sales experience and team spirit are essential. [Sebuah surat ijin mengemudi yang resmi, pengalaman penjualan, dan semagat tim adalah penting.]

Muhammad al-fatih, penakluk konstantinopel


Muhammad al-Fatih adalah salah seorang raja atau sultan Kerajaan Utsmani yang paling terkenal. Ia merupakan sultan ketujuh dalam sejarah Bani Utsmaniah. Al-Fatih adalah gelar yang senantiasa melekat pada namanya karena dialah yang mengakhiri atau menaklukkan Kerajaan Romawi Timur yang telah berkuasa selama 11 abad.

Sultan Muhammad al-Fatih memerintah selama 30 tahun. Selain menaklukkan Binzantium, ia juga berhasil menaklukkan wilayah-wilayah di Asia, menyatukan kerajaan-kerajaan Anatolia dan wilayah-wilayah Eropa, dan termasuk jasanya yang paling penting adalah berhasil mengadaptasi menajemen Kerajaan Bizantium yang telah matang ke dalam Kerajaan Utsmani.




Bitcoin

Bitcoin adalah mata uang virtual yang dikembangkan pada tahun 2009 oleh seseorang dengan nama samaran Satoshi Nakamoto. Mata uang ini seperti halnya Rupiah atau Dollar, namun hanya tersedia di dunia digital. Konsepnya mungkin terdengar seperti eGold, walaupun sebenarnya jauh berbeda.

bitcoin sebagai mata uang memiliki fitur sebagai berikut:

Transfer instant secara peer to peer.
Peer-to-peer sendiri artinya Bitcoin berjalan tanpa memiliki server pusat. Server penyimpanannya bersifat desentralisasi dan terdistribusi—dibagi ke berbagai server yang dijalankan oleh setiap pengguna yang terhubung ke dalam jaringan.

Transfer ke mana saja
Tidak seperti emas, Bitcoin bisa dikirimkan kemana saja dalam hitungan detik, kapanpun dan darimanapun yang Anda mau. Pengiriman uang dengan Bitcoin bisa terjadi hanya dengan modal sebuah smartphone dan koneksi internet.

Biaya transfer sangat kecil.
Biaya pengiriman pun bisa dihilangkan sampai gratis, namun untuk mempercepat transaksi, biasanya dompet Bitcoin Anda akan memotong biaya sekitar 500 – 3,000 rupiah, tidak peduli berapa jumlah uang yang dikirimkan.

Transaksi bersifat irreversible, artinya sekali ditransfer tidak bisa dibatalkan.
Bitcoin diberikan ke tangan orang lain, transaksi tidak dapat dibatalkan kecuali orang itu bersedia mengirimkan Bitcoinnya kembali;

Transaksi bitcoin bersifat pseudonymous.
Semua transaksi yang pernah dilakukan sekaligus saldo Bitcoin yang dimiliki seseorang bisa kita lihat, namun kita tidak tahu siapa pemilik alamat Bitcoin tersebut bila si pemilik tidak memberitahukannya. Setiap pengguna Bitcoin sebenarnya bisa memilih apakah namanya ingin dimunculkan atau tidak, namun meskipun si pengguna ingin merahasiakan identitasnya, semua transaksinya tetap tercatat dan dapat dipantau oleh publik.

Bitcoin tidak dikontrol oleh lembaga atau pemerintah apapun.
Bitcoin yang menggunakan database Blockchain tidak dikontrol oleh suatu pihak, melainkan sangat terbuka untuk umum sehingga mustahil bagi seseorang untuk memalsukan transaksi di Blockchain. Seluruh transaksi tercatat secara live, transparan, dan tersebar ke jutaan server. Mereka yang ingin mengubah atau memalsukan data transaksi Bitcoin, harus meretas jutaan server tersebut di saat yang bersamaan.

Jumlahnya terbatas
Suplai Bitcoin hanya akan ada 21 juta Bitcoin di seluruh dunia. Sistem penciptaan Bitcoin yang terus berkurang setiap 4 tahun sekali ini menyerupai sistem ekonomi berdasarkan deflasi dan dengan makin terbatasnya supply bitcoin, harga bitcoin cenderung naik.

Anda bisa transfer bitcoin ke mana saja di dunia asalkan terkoneksi dengan internet. Bitcoin akan disimpan ke dalam Bitcoin Wallet. Wallet ini harus terinstall di kedua belah pihak, bisa dengan PC/laptop, tablet ataupun smartphone. Setelah menginstall wallet, Anda akan mendapatkan Bitcoin Address. Untuk transfer bitcoin sangat mudah, buka aplikasi wallet, masukan Bitcoin Address dari lawan transaksi dan jumlah bitcoin yang ingin ditransfer, kemudian kirim.


Perayaan hari besar islam

Apa itu game

game merupakan  kata dalam bahasa inggris yang berarti permainan. permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. dalam penggunaannya kata game sering digunakan untuk menyebutkan video game.

video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. video game dimainkan dengan menggunakan media visual elektronik.

Di dalam sebuah game, terdapat komponen-komponen dalam  game:

Cara penulisan himpunan


Cara Penulisan Himpunan

Cara Mendaftar atau Roster Method
Dilakukan dengan mendaftar satu-satu masing-masing dari anggota himpunan tersebut. Contoh

Himpunan Bilangan Prima Kurang dari 50. Kita misalkan namanya
M maka M = {2,3,5, … ,47}

Cara Perincian Sifat (Rule Method)
Anggota himpunan ditulis atas dasar sifat dari anggota bilangan tersebut.
A = {x  | sifat-sifat dari x}
Contoh, kita pakai yang cotoh pada roster method

>> Himpunan Bilangan Prima Kurang dari 50
Roster Method : M = {2,3,5, … ,47}
Rule Method   : M = {x | x bilangan Prima Kurang dari 50}

>> Himpunan huruf vokal
Roster Method : M = {a,i,u,e,o}
Rule Method   : M = {x | x huruf vokal}

Himpunan

Apa itu himpunan matematika?
Pengertian himpunan adalah kumpulan objek (kelompok) yang mempunyai satu atau lebih kesamaan yang dengannya dapat dibedakan dengan kelompok objek (kelompok) lain. Contoh seperti Hewan bertanduk, anggota himpunannya bisa sapi, kerbau, kambing, rusa, dan lain-lain.
Dalam matematika, suatu himpunan biasanya dilambangkan dengan menggunakan huruf besar, misalnya A, B, C, D, X, dan sebaginya, sedangkan anggota dari himpunan tersebut dilambangkan dengan huruf kecil seperti a, b, c, d, da seterusnya.

Apa itu pancasila

Pancasila adalah ideologi dasar bagi negara Indonesia. Nama ini terdiri dari dua kata dari Sanskerta: pañca berarti lima dan śīla berarti prinsip atau asas. Pancasila merupakan rumusan dan pedoman kehidupan berbangsa dan bernegara bagi seluruh rakyat Indonesia. tanggal 1 Juni diperingati sebagai hari lahirnya Pancasila.

Ada lima sendi utama penyusun Pancasila atau secara umum merupakan isi Pancasila:

1. Ketuhanan Yang Maha Esa,
2. kemanusiaan yang adil dan beradab,
3. persatuan Indonesia,
4. kerakyatan yang dipimpin oleh hikmat kebijaksanaan dalam permusyawaratan/perwakilan
5. keadilan sosial bagi seluruh rakyat Indonesia

Bilangan Cacah

Bilangan cacah didefinisikan sebagai sebuah himpunan bilangan dimana di dalamnya terdiri dari bilangan bulat yang dimulai dari nol dan bukan merupakan bilangan negatif karena bilangan cacah bukan bilangan negatif.

Contoh bilangan cacah :
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,...}

Berdasarkan bilangan cacah di atas disimpulkan bahwa bilangan cacah terbentuk dari himpunan bilangan asli dengan menambahkan angka nol di depannya.

Bilangan cacah biasanya disimbolkan dengan huruf "C". Sehingga jika kita ingin menuliskan himpunan bilangan cacah dan semua unsur bilangannya, maka penulisannya adalah sebagai berikut :

C = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,...dst}

Bilangan bulat


bilangan bulat adalah himpunan bilangan yang mencakup bilangan cacah, bilangan asli, bilangan nol, bilangan satu, bilangan prima, bilangan komposit dan bilangan negatif.

Atau kesimpulan lain dari bilangan bulat adalah himpunan bilangan yang mencakup seluruh bilangan, kecuali bilangan imajiner, irrasional dan pecahan.

Selasa, 02 Januari 2018

Surat Al Iklash

AL IKHLASH (MEMURNIKAN KEESAAN ALLAH) - MAKKIYAH

Muqaddimah :

Surat ini terdiri atas 4 ayat, termasuk golongan surat-surat Makkiyyah, diturunkan sesudah sesudah surat An Naas. Dinamakan Al Ikhlas karena surat ini sepenuhnya menegaskan kemurnian keesaan Allah s.w.t.


Pokok-pokok isinya:

Penegasan tentang kemurnian keesaan Allah s.w.t. dan menolak segala macam kemusyrikan dan menerangkan bahwa tidak ada sesuatu yang menyamai-Nya. AL IKHLASH (MEMURNIKAN KEESAAN ALLAH), SURAT KE 112 : 4 ayat, JUZ 30



Latin / Bacaan Al Ikhlas Dalam Bahasa Indonesia

Qul huwallahu ahad
Allahush shomad
Lam yalid walam yuulad
Walam yakul lahu kufuwan ahad
Arti / Terjemahan Al Ikhlas Dalam Bahasa Indonesia

Katakanlah: "Dia-lah Allah, Yang Maha Esa,
Allah adalah Tuhan yang bergantung kepada-Nya segala sesuatu.
Dia tiada beranak dan tiada pula diperanakkan,
dan tidak ada seorangpun yang setara dengan Dia".
Translate English

Say: He is Allah, the One and Only;
Allah, the Eternal, Absolute;
He begetteth not, nor is He begotten;
And there is none like unto Him.
Penutup :

Surat Al Ikhlash ini menegaskan kemurnian keesaan Allah s.w.t.
Hubungan Surat AL IKHLASH Dengan Surat AL FALAQ

Surat Al Ikhlash menegaskan kemurnian Allah s.w.t. sedang surat Al Falaq memerintahkan agar semata-mata kepada-Nya-lah orang memohon perlindungan dari segala macam kejahatan.

Melalui game ubisoft menceritakan sejarah

Melalui game mereka yang akan dirilis pada tahun 2014, Valiant Hearts, Ubisoft betul-betul berniat  untuk mendidik para gamer dan memberikan hormat kepada veteran Perang Dunia I. Hal ini ditunjukkan melalui video behind the scene terakhir mereka untuk menyambut perilisan Valiant Hearts.
Dalam behind the scene ini Ubisoft membahas mengenai proses pembuatan cerita Valiant Hearts yang memiliki latar belakang Perang Dunia I. Proses ini dilakukan dengan serius sampai-sampai Ubisoft menyewa pakar sejarah untuk membantu mereka. Nantinya kisah tentang Perang Dunia I disampaikan tidak hanya melalui cutscene dalam game, tapi juga melalui segmen khusus yang membahas tentang fakta-fakta Perang Dunia I.

Valiant Hearts: The Great War dirilis pada 25 Juni 2014 untuk PC, PS3, PS4, Xbox 360, dan Xbox One. Game ini dibuat menggunakan engine UbiArt Framework seperti Rayman Legends dan Child of Light.